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現在很晚了,但我依然在給 MLD Player 設計 GUI。
現在很晚了,但我依然在給 MLD Player 設計 GUI。
我很討厭設計 GUI,特別是使用 Java,而不是 CSS 的時候 嘆息
依然是純粹的 Vibe,雖然很討厭 AI 的『最小化變更』,但我根本沒法寫一行程式碼……只能拼命用 DeepWiki 去以行外人的方式查文檔和檢查。
生活本身已經一地雞毛,愛好終歸只能是愛好。
我很感謝 AI 的出現帶來了技術平權——它不能幫我寫出優雅的程式碼,但可以讓我在一地雞毛之餘更好的懷舊。
如此而已,夥計。
現在很晚了,但我依然在給 MLD Player 設計 GUI。
我很討厭設計 GUI,特別是使用 Java,而不是 CSS 的時候 嘆息
依然是純粹的 Vibe,雖然很討厭 AI 的『最小化變更』,但我根本沒法寫一行程式碼……只能拼命用 DeepWiki 去以行外人的方式查文檔和檢查。
生活本身已經一地雞毛,愛好終歸只能是愛好。
我很感謝 AI 的出現帶來了技術平權——它不能幫我寫出優雅的程式碼,但可以讓我在一地雞毛之餘更好的懷舊。
如此而已,夥計。
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Fable 5?5.6 Sol?在前端面前還是過於弱勢了。
Fable 5?5.6 Sol?在前端面前還是過於弱勢了。
我不理解那些測評者是如何測試模型前端能力的,只是生成一個毫無交互性 + 看起來炫的頁面嗎?
這太愚蠢了。
打鐵還需自身硬,真正完美的前端頁面,從來不是一蹴而就。
Fable 5?5.6 Sol?在前端面前還是過於弱勢了。
我不理解那些測評者是如何測試模型前端能力的,只是生成一個毫無交互性 + 看起來炫的頁面嗎?
這太愚蠢了。
打鐵還需自身硬,真正完美的前端頁面,從來不是一蹴而就。
暗黑聖域,來自大連博濤
簡介 Developer: 大連博濤Publisher: 陽光加信(Com2us)Released: 2006 一位无敌的勇士为了得到圣骑士的称号,义无返顾的决定要踏入没有人敢进入的地下城,去挑战魔族的首领–圣域黑龙王。传说中只有魔剑才能刺入黑龙王的心脏…… 提要遊戲存在一個 BUG: 在 10 區的東部,可開出鑰匙的寶箱(ID 19)被錯誤標記為了水井(ID 20)。 這個 BUG 對通關沒有任何影響。 任務第 1 區 遺失的精神卷軸 NPC:法師 目標:交付精神卷軸 位置:位於 1 區的守衛手中 獎勵:開啟傳送門 討伐小鬼 NPC:守衛 A 目標:交付小鬼的耳朵 位置:小鬼位於 2 區,擊殺可掉落耳朵 獎勵:精神卷軸 最終榮耀 NPC:守衛 B 目標:交付聖域之王皇冠 位置:位於 57 區寶箱 獎勵:守衛讓開了通往皇宮的路 第 2 區 奪回鑰匙 NPC:兩扇門 目標:交付兩把鑰匙 位置:2 區和 3 區的怪物各掉落一把 第 4 區 奪回鑰匙 NPC:門 目標:交付鑰匙 位置:位於 3 區寶箱 第 5 區 討伐科特怪 NPC:守衛 目標:交付科特腿骨 位置:科...
克萊德的 RO Violet 通關日記
前言這是我第一次啃韓版的生肉……比起英文,我完全認不得這些規整的方塊字。一邊開 Google Len 一邊看翻譯的感覺並不好。 為了防止自己忘記,所以開了一個小坑,記下每天探索的大致劇情。 格式方面則是模仿了《玩家记《圣剑玫瑰》之米索通关日记》,輕鬆隨性,我也不會對自己有什麼高的要求。 流水帳也好。 2026.06.30週二 陰 Part.1今天是我進入紫羅蘭騎士團考核的日子。 在母親的嘮叨中,我起身前往城北,沒想到卻被否決了進入紫羅蘭騎士團。 在和騎士團團長軟磨硬泡了一番,他終於同意了,不過,是編外騎士。 嘛,編外也好啊。 只是在他提及我和我的父親很像的時候,我不由得想起了母親閃躲的目光。 這其中一定有我不知道的東西。 抱著這種心情,我走出了團長的屋子。 第一個任務是前往普隆德拉南部的鎮子,據團長所說已經去了很多人了,但都杳無音信。 Part.2先去團長說的寵物店看看吧。 我真想帶三十個波利啊,但是老闆娘說最多選一隻。 好吧,那就選擇軟萌可愛的藍波利,還能給我回 HP,雖然少。 出城時,一個守衛叫住了我,問我有沒有興趣接任務賺錢。 當然!有錢豈可不賺? 打波利 20 只……呃,...
LGT 던전앤파이터 귀검사편 逆向筆記
逆向工具 ChatGPT 5.5 IDA MCP IDA Pro 9.1 Wie Emulator 逆向檔案 0002E1A1.jar/binary.mod 逆向目標 Sera Shop(세라샵)內的線上商品可隨意購買。 完全跳過開幕的網路校驗,無需做無意義的等待。 修補準則 基於原遊戲語義。 維持 binary.mod 的原始大小,不擴展 .text,不移動 ELF section。 切入點Sera Shop 字串 세라샵:商店入口 구입하시겠습니까:購買確認訊息 구입하였습니다:購買成功訊息,訊息 ID 10006 인벤공간이 부족합니다:背包空間不足 현금、정보이용료、통화료별도:運營商計費 KEY 通過定位這些關鍵字串,範圍可被限定到 商店 UI、訊息渲染、購買確認和伺服器成功處理 附近。 Sera Shop 事件狀態KEY 全局變數: Address Meaning 0x0150c464 當前 UI/state 描述 0x0150c520 當前確認面板選項 0x0150b268 事件槽數組,每槽 0x14 Byte ...
少女降魔記 地圖攻略
簡介 Developer: ?Localization: 上海网村Publisher: 空中网Released: 2005 弟弟突然不見了?為了親情,你必須踏上冒險之旅。面對高山,石洞,大海。打敗各種強大的怪獸。發揮智慧和力量,找回可愛的弟弟吧! 地圖 製圖Magstic 2026
Townsmen,一部封建時代的戰爭史
你知道 Townsmen 嗎? 或者說,一個更為人所知的名字:《家園》。 早在數年前,我便有撰寫此貼文的想法,但因諸多因素一拖再拖。 正如標題那般,Townsmen 系列,是一部封建時代的戰爭史。 更準確地說,它是一部從水井、木材與麵包開始,逐步走向稅收、教堂、殖民地、暴君與革命的 封建演進與戰爭史。 那便開始吧? Townsmen?談起 Townsmen,你或許覺得陌生;但如果談起它的開發商 Handy-Games,你或許能露出懷念的神色。 《罪惡賭場》、《槍之榮耀》、《炸魚》…… 它們不是什麼輝煌鉅作,但確能夠極好的襯托 Handy-Games 的底色:簡單樸素,創意為先。 『Townsmen』,便是他們在模擬經營領域的集大成者。 當然,我們更為熟知的,可能是民間漢化組賦予它的名字:家園。 準確,貼切,遠勝於『鎮民』。 好,且讓我們一同進入這片陌生的土地開始發展吧。 Townsmen 1『你終於尋得一塊肥美之地!在這裡發展你的小鎮吧!』 背景在 2004 年,Townsmen1 就以《一鎮之主》的名字被 群勝網 引進,在大陸的手遊圈內引發了一輪小的熱潮。 引動熱潮的,自然...
鍵山雛 BOT 開發手記
前言現在,是 2026 年 05 月 25 日,距離鍵山雛 BOT 建立至今,已而將近一年。 在這個將要選擇新伺服器的節點上,我終於擺脫了憊懶,決心寫下這篇日誌,來記錄這一年間的開發歷程……不,或許應該叫做『維護歷程』。 緣起2025 年 06 月 23 日,21 時 30 分,一個『叮咚』提示音劃開了序幕。 『我暑假想做一個接入 QQ 的 AI BOT,要一起研究嗎?』 我盯著這則訊息,開始思考:『AI,聊天。真的可靠嗎?』。 不論多麼縝密的 LLM,都無法保證輸出內容的穩定性,加之『你是一隻貓娘』等破甲咒語在網路上的盛行,這不得不讓我懷疑這個計劃的可行性。 如果徹底懷疑的話,那便沒有後文了。 我想試一試。 框架試試,那如何試呢? 如果直接詢問 LLM,它大概率會給我一個似是而非的答案。 我從未接觸過這類資訊,因此開始嘗試用各種關鍵詞檢索。 最開始出現的是『Kirara』。嗯,非常遺憾,文檔的基礎構建部分非常穩健,但後文則是一直在施工。雖然高 Star,但我需要一個文檔詳盡且易於使用的框架。 Astrbot 出現在了我的檢索列表中。 不到半個小時,我已按照 DOC 在 PC ...
東方氷幻鏡,來自 L-Garden
前言《東方氷幻鏡》(下稱『冰鏡』)是一款 DoJa 平台的 STG,由同人社團『L-Garden』&『トッパツプラン』開發。 這部作品的特殊之處,在於它誕生在日本功能機這座『加拉巴哥之島』,儘管其製作精良,但在海外卻近乎無人問津。 這種情況,一直持續到兩年前。Keitai Archive,在這個研究日機軟體社群的努力下,這部作品得以重見天日。 令筆者驚喜的是,冰鏡不僅彈設出眾,立繪精美,而且音樂也相當出類拔萃。 在 Mobile 平台上,即便是擺脫同人的光環,冰鏡也是一款極為成熟的商業遊戲。 版本冰鏡有三個版本:Trial 版,標準版,以及 Plus 版。 Trial 為試玩版,標準版包含完整的劇情,Plus 版則在 標準版 的基礎上添加了額外的功能: 標準版 Plus 版 LastWord 無 有 SC 練習模式 無 有 Alice 收取 > 60 張 SC,或者 Extra 破關 收取 > 40 張 SC,或者 Extra 破關 TypeB 收取 > 100 張符卡 預設解鎖 三個版本均為免費下載,但 Plus 版需要贊助才能激活全部...
使用 WSL2 側載 i-αppli 的心得
設備:Panasonic P-01H,FOMA 調試線纜 環境:Windows 11 的 WSL2 Ubuntu 軟體:ktdumper / panasonic-sideloader 詞彙解釋掛載:將手機的檔案系統暫時連接到 PC ,並允許 PC 直接讀寫 側載:不透過官方管道,直接將程式複製安裝到手機 P-01H:一款翻蓋手機,支援加載 i-Appli 遊戲 FOMA 調試線纜:經過改裝的 USB - FOMA 接口線纜 準備工作安裝 WSL2WSL2 可用於在 Windows 10/11 上模擬 Linux。 中文網路上非常多安裝 WSL2 的教學,這裡不再闡述。 在本教學中,我們將在 WSL2 的 Ubuntu 系統中完成對手機的掛載和側載。 準備環境打開一個 WSL2 終端機(Ubuntu) 123456789# 安裝全部必要依賴sudo apt updatesudo apt install git python3-fusepy python3-pip build-essential# 克隆 ktdumpergit clone https://gith...
魔女傳説-橫空出世 地圖攻略
MAP 製作:Magstic為了保留探索的風味,只提供地圖足矣 : )地圖也并不完整,但通關足矣。若有興趣補充,請聯絡我。 Map 1 - 森林 Map 2 - 洞窟 Map 3 - 碳礦 Map 4 - 高塔 Map 5 - 遺跡 Map 6 - 魔城 #article-container { font-size: 1.0rem; letter-spacing: 1.6px; }
在 RetroArch 上遊玩 JAR 的心得
FreeJ2ME-Plus 是一個適用於 RetroArch 的 J2ME 核心,由 FreeJ2ME Fork 而來。相比於 J2ME-Loader 等成熟的專案,FJ-Plus 的相容性依然有待提升。但因 AShiningRay 先生對這個專案的忠實維護,使得這個專案幾乎每隔一段時間,就有令人驚嘆的改進。在 V1.50 版本中,不僅有近乎完美的 MIDP 2D 相容,更有 Doja、KDDI、SKT 等新生的支援,儘管這些日韓 J2ME 規範並不能很好的在 Libretro 下工作(AWT 前端可工作),但隨著時間的推移,我相信這些問題會被一點點解決。現在,我決定寫下這篇貼文,來介紹如何在 RetroArch 上執行 J2ME 核心。 確認需求在正式開始前,請先確認你是否真的適合這個核心。如果您只是想簡單體驗 J2MEGAME,那麽 Android 上的 J2ME-Loader 將是更好的選擇。如果您只是想在 PC 端遊玩 J2MEGAME。那麽 KEnnmod 或是 VM + JL 將是你的不二選擇。 缺陷 3D 支援極弱 無 AMR 媒體支援 無中文輸入法[1] ...





